VR 鏡頭的基礎知識,現在和未來

VR 鏡頭的基礎知識,現在和未來

  VR虛擬現實自2015年下半年開始受到各種關注,並呈現出火爆趨勢。 尤其是HTC、Oculus、索尼都推出了基於電腦和家用遊戲機的VR頭顯產品,進一步推動了VR虛擬現實的普及。

  而VR被視為下一個革命性的領域,尤其是在遊戲市場,VR設備可以帶來完全不同的沉浸式體驗。

中國VR鏡頭製造
  但我們不能只知道不同品牌的 VR 設備以及它們的硬件規格。 我們應該了解他們在VR頭盔上的一些工作原理,以便我們更好地理解

  什麼是虛擬現實?

  首先,我們需要了解兩個基本術語——視野和深度感知,它們代表了功能效果。

1.什麼是視野?

  任何時候的視野或周圍環境是虛擬現實中一個特別重要的因素。 視野越寬,用戶就越容易感覺自己身臨其境。 人類視覺由兩個視野組成。

  單眼 FOV 是指一隻眼睛的視野。 正常情況下,單眼視野的水平角是鼻子和瞳孔的夾角,在170°-175°之間。 機頭視野通常為60°-65°,機頭越大,視野越小。 瞳孔和頭部形成的顳骨視野較寬,通常在100°到110°之間。


  有趣的是,可見顏色因視場而異。


  對於大多數人來說,雙目視野是兩個單目視野的組合。 組合時,視角通常為200°-220°。 兩個單目視場重疊的立體部分就是雙目視場,我們可以看到3D物體。

  廣闊的視野有助於營造沉浸感和臨場感。 無論是在現實世界還是虛擬耳機中,大多數動作都發生在立體雙目視野中。
中國VR鏡頭製造
2. 深度感知的工作原理

  大腦以三種巧妙的方式感知周圍的深度。 知道了物體的實際大小,就可以根據眼睛看到的物體的大小來推斷物體的距離。 例如,靠近停車場的汽車會比遠處的汽車顯得更大。 此外,靠近的物體會比遠處的物體更快地進入視網膜。

  如果你看向車窗外,遠處的樹木幾乎一動不動,但如果你眨眼,你很可能會錯過這個標誌。 最後,兩眼之間的距離約為64mm,將不同的物體輸入大腦,組合成3D圖像。 圖像差異越大,效果越明顯。 所以近處的物體看起來更有立體感,有深度感,而遠處的物體則更平坦。

3、VR頭顯廠商的視野

  當談到 VR 視野時,限制因素是鏡頭,而不是瞳孔。 要獲得更寬的視野,您需要縮短與鏡頭的距離或增加鏡頭的尺寸。

  VR虛擬現實廠商需要考慮這些問題。


  鏡頭越薄,鏡頭和顯示器之間的距離就會增加,耳機的尺寸也會增加。

  使用較厚的鏡頭(用於放大物體的焦距較短)將縮短與顯示器的距離。 但由於幾何畸變和色差,鏡頭的厚度增加了新的工程挑戰。 由於放大倍率增加,需要更高清晰度的顯示器來避免屏幕窗口效應(即,您將看到單個像素)。


  另一種選擇是固定耳機的尺寸並增加鏡片和眼睛之間的距離。 但視野會縮小,這是目前小型耳機的通病。 使用了厚鏡片,但鏡片和眼睛之間的距離太近了。

  當然,可以使用更大直徑的鏡頭來增加視野,但也有一些新的挑戰。 大鏡頭中間也會變厚,重量也會相應增加。 這個問題可以通過菲涅耳透鏡來解決。 但第二個問題是,無論使用哪種類型的鏡頭,大鏡頭都會引入更多的光學像差。
中國VR鏡頭製造
  製作耳機時需要考慮以上所有因素。 視野開闊,但要確保頭戴設備不會太大或太重,同時保持最佳體驗。


  為了更好地穩定固定尺寸頭顯在VR虛擬現實中的顯示效果,幾款主流VR頭顯使用的鏡頭模式都是基於菲涅爾透鏡設計的。

  在構建納米級微小結構方面有相當多的工程經驗。 這一切都意味著,通過選擇我們的產品,我們可以將產品優化到您想要的效果,而這款經過極度優化的VR鏡頭可能很快就會在消費市場上市,使其在市場銷售中非常適合您。

返回博客

發表評論

請注意,評論需要在發表前獲得批准。